《重返帝国》亚历克斯指挥枪阵容攻略 亚历克斯指挥枪怎么玩
《重返帝国》是一款备受玩家喜爱的策略射击游戏。在游戏中,玩家可以选择不同的指挥官来组建自己的枪阵容,其中亚历克斯指挥枪备受瞩目。亚历克斯指挥枪拥有出色的指挥技能和强大的战斗能力,让玩家在战场上如虎添翼。但要想玩好亚历克斯指挥枪,玩家需要了解其技能特点以及合理运用,才能在游戏中取得更好的战绩。接下来,让我们一起来看看亚历克斯指挥枪的攻略,掌握如何玩转这个强大的指挥官!
今天为大家带来的是《重返帝国》亚历克斯指挥枪阵容攻略,来看看大神玩家总结的指挥枪使用经验吧!
亚历克斯指挥枪推荐技能搭配:
组合特性解读
指挥体系是重返帝国比较重要的一种战斗体系,它的机制是每隔一定的秒数(一般为6秒或9秒),自动释放一次技能,提供一定量的伤害或回复效果或提供某些增益效果。
指挥技能的优点是免除一些控制技能(比如沉默或缴械)的影响,而每隔一定时间技能固定释放的。
在不考虑红度的情况下,一般固定技为6秒技能的英雄的英雄强度是要远大于9秒固定技能的英雄强度的,因为技能稳定释放和6秒短cd是可以配合一些触发类技能效果的,比如我们这个队伍里的奥克塔维的固定技能”大帝威权“。
”大帝威权“的效果是要通过友方武将释放固有的指挥技能和追击技能才能叠加印记层数,这个阵容里面里奥尼德的’‘不屈战魂‘’与亚历克斯的’‘无上军心‘’都是6秒指挥技能,每6秒两人会给奥克塔维叠加两层的印记,每18秒奥克塔维都会叠满印记并造成一次高额的爆发伤害(0星600%伤害率,1星800%伤害率)。
在这个队伍里奥克塔维的”大帝威权“虽然是个被动技能,但是因为另外两名英雄的固有技能稳定,而也成为了稳定的爆发技能。队伍里其他两名英雄里奥尼德是个指挥技输出英雄,亚历克斯是一个兼具回复、降伤和有几率触发全队无敌的辅助英雄,这使得这个队伍的特性既有稳定输出、不怕控制效果、有回复能力且还抗揍,能抗能打非常的全面。
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(为数不多可以顶着红色出征提示,无视兵力’‘威压‘’练级的队伍之一)
技能搭配解读
亚历克斯
亚历克斯在这队里的回复能力超强,且其技能为武力和谋略双加成。我们都知道技能加成效果是属性值X0.3%,而双加成就意味着武力和谋略都可以享受到对于技能的增益效果。虽然亚历克斯面板秒数的回复率看似不高,但是因为享受双加的原因治疗率是非常高的。
这里我们做个假设,假设200武力200谋略的亚历克斯 套用技能公式:(武力+谋略)x0.3%X技能系数+技能系数,40级左右200武力+200谋略就有400X0.3%x120%+120%=265%治疗率,每6秒稳定回复一次血量,亚历克斯指挥枪是除了女帝阵容以外最能奶的阵容。
亚历克斯是携带沉默誓言这个指挥系的核心技能,不仅能提高队伍指挥技能的伤害还能提高治疗率。
携带恩泽庇护则是因亚历克斯的指挥技能稳定触发,这个减伤效果在1-3秒,6-9秒,13-15秒等等一场战斗一半的时间稳定触发全队减伤效果。
一个队伍的伤害是要根据对方队伍的防御和减伤等情况而定的,在打高等级或者防御高的队伍时伤害量就会减少,而治疗技能则不然,在不受到减疗技能的干扰下不管打什么样的队伍该加多少血就是加多少血。
且重返帝国目前为止仅有一个紫色减疗技能,且这个减疗技能效果一般,没有队伍愿意去牺牲技能格子带这个减疗技能,所以如果你的指挥枪一分钟可以回复一万兵力,那么他无论打什么样的队伍都是固定的这个回复量。(除非敌方队伍的伤害不够打不掉你这么多血,或者敌方队伍是女帝弓等拥有集中一点的核弹爆发的队伍)
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(一场战斗后的回血量,可见其非常能奶)
(每6秒里前3秒稳定的队伍减伤触发)
里奥尼德
里奥的固定技能”“不屈战魂“效果是在敌方队伍不如自身血量高的时候会为队伍增加双防来提升队伍坦度,而在敌方兵力低的情况下造成一次额外的伤害。
里奥尼德携带了怒火猛攻和风卷残云,怒火猛攻这个技能是依靠携带英雄触发固定技能来增加伤害层数的,最好触发这个技能的武将有三种:
1依靠固定技为主动伤害型技能的武将(队伍要配有为这个技能提高释放概率的辅助技能),
2固定技能为追击伤害型技能且可以频繁吃到连击效果的武将,3指挥技能短至6秒一次频繁且稳定触发指挥伤害的武将。
而里奥尼德正是这个游戏唯一的6秒伤害型武将。携带怒火猛攻和风卷残云在30秒时会叠满武力伤害层数,并持续到战斗结束,在这两个技能的加持下依靠不屈战魂打出高额稳定的伤害.当然,这两个技能队伍普通的加成也很高。
高额稳定的伤害和队里最高的武力成长、天赋VI里对于自身的加成增益(其他两个武将都是加主将)这些都决定了里奥尼德在本队的主将定位。
奥克塔维
奥克塔维携带了两个指挥系技能,王者之剑可以提高全队的伤害增益,蛮勇侵袭则可以虚弱敌方队伍的武力防御。这两个指挥技能不仅有伤害这些增益效果也是非常强力的。
争议点阐述
1:问:为什么奥克塔维固有技能1星就有800%的伤害,伤害这么高为什么不给他携带风卷残云那?
答:因为奥克塔维的第一次攻击是在18秒的时候释放,且每18秒一次,间隔时间过长。
如果说敌方队伍在第三个18秒前就死了的话,那么第二个18面后面的这一段时间奥克塔维的固有技能则没有伤害,且奥克塔维的固定技能高伤害是要 靠两个回合固定技能没有伤害来积攒的。
里奥尼德的固定技能确是每隔6秒都在打伤害。
里奥尼德的伤害高则可以更早压低敌军的血线来触发里奥尼德的兵力差下的额外伤害,降低敌方兵力不仅能缩短战斗时间也能减低战损,我们看下面两张对比图即可。
(两方同一属性的战斗里奥尼德携带风卷残云的战斗时间)
(两方同一属性的战斗里奥尼德携带风卷残云的战损)
(两方同一属性的战斗奥克塔维携带风卷残云的战斗时间)
2:问:亚历克斯的主将技是回复和增伤,是不是让他当主将更好一些?
答:在打11-15级地的时候因为资源地守军变为3队,抗伤压力较大。
我们在前期打这些高级地因为自身属性加成还不够高的时候,多队伍进攻的进攻点对于枪兵的需求不大,而更需要枪兵去抗,这种情况下确实是可以让亚历克斯做主将来打地的。
至于其他所有情况还是要里奥尼德做主将会更好。里亚历克斯和奥克塔维天赋VI里都是增加主将伤害,那么主将技能有伤害显然收益更高。
(明显看到虽然奶的多但是战斗时间也增长了)
(战斗时间长就算能奶更多战损也要高一些)
3:问:亚历克斯是一个谋略加成高的武将加点是加谋略还是加武力?
答:点武力。这个问题设计到基础算法解读,就如同女帝弓萨拉德需要加谋略是一样的道理,这部分内容解读请参考我们后续女帝篇的内容攻略。
变阵推荐
技能变阵推荐1:
沉默誓言可替代技能‘胜利的代价’、‘百战之体’、‘丰收祝福’。
胜利的代价:一般情况下胜利的代价都是跟谋略队,如果没有练谋略队,亚历克斯可携带这个技能,能够极大提高里奥尼德的伤害;
百战之体:进一步提高队伍的奶量,因无上军心是0秒6秒12秒18秒24秒30秒触发,百战则是0秒9秒18秒27秒触发,30秒内的9秒和27秒可以再次触发恩泽庇护效果,相当于30秒内恩泽庇护覆盖从3x5=15秒提高到了3x7=21秒,加强了队伍抗伤能力;
丰收祝福:在没有沉默誓言的情况下队伍就可以带主动技能了,这个技能同样有增加奶量和提高队伍抗伤能力的效果。
技能变阵推荐2:
怒火猛攻可替代技能”反戈一击“。反戈一击:在没做反击枪的前提下又没有怒火猛攻则可以用反戈一击替代,如果做了反击枪则可以让里奥尼德携带风卷残云+王者之剑,奥克塔维则携带蛮勇侵袭+三重攻势。
英雄变阵推荐【后面缴械肉枪篇的内容提前说一点】:
英雄变阵要降低很大的强度,除非是放弃奥克塔维这个输出英雄而做双奶一输出的组合,使用达里厄斯替换奥克塔维,做一个纯肉的枪队。
在我们快打12-15级地之前,因为从11地开始地块守军变为3队,12级地开始开地难度加大,我们正统的指挥枪和反击枪都非常难抗三队高等级地块守军,那么就需要一队非常能抗的队伍,对于这个队伍的伤害反而没有任何的要求。
那么我们就可以多练一个英雄达里厄斯,携带三重攻势和百战之体,在打高级地时临时替换掉奥克塔维,这样会降低非常多的战损。
当然如果我们想让我们的指挥枪打架也以抗为主,那么我们就直接练里奥尼德+亚历克斯+达里厄斯这套组合就好了,里奥尼德技能不变,亚历克斯携带三重攻势+恩泽庇护,达里厄斯携带沉默誓言+百战之体,这套组合我们还有另外的特殊使用方式因篇幅关系我们会在以后的内容里为大家详细解读。
战斗定位解读
如果亚历克斯有红度(3或5星)则可以作为三军统帅(5星后可以极大提高无上军心的’‘抵御“”发动概率),作为队伍核心点发起冲锋!!(在slg游戏里我们统称为”车头“)与反击枪的抗揍9秒,2分钟cd不同的是这个队伍续航高,能持续抗揍。
因其不俗的单点输出能力,在面临我方主力弓箭输出(女帝、状态弓等)有可能被敌方骑兵威胁的情况下可以依靠高输出快速的解决掉冲阵的骑兵来保证我方后排核心输出的输出环境,与反击枪的陷阵冲杀定位略有不同。