为何原神失去了吸引力?玩家高分评价揭示问题不止于节奏
《原神》作为一款备受瞩目的开放世界游戏,在推出之初赢得了大量玩家的喜爱与追捧。然而随着时间推移,一些玩家在高分评价中揭示了一些问题,指出《原神》的失去吸引力并非仅仅是因为节奏问题。究竟哪些因素导致了这一情况呢?让我们一起来探讨其中的原因。
正所谓人无完人,游戏官方有如今的辉煌,自然就要承担玩家对它的负面评价。
本期文章真的很简单,直接给大家讲讲关于玩家的高分评价,看完你就知道了,不仅是节奏的出现,更是如今的原神有着自己的问题。
咱就是说,以前玩原神每天跑地图、看风景、开宝箱,主角激情对打丘丘人,愚人众,干啥都很新奇。
现在是,每天三点一线,做委托,刷体力,每半个月凹一次深渊,就是出新地图,结果也还是那老三样,开描点,找宝箱,捡神瞳,打的还是丘丘人,愚人众,以及各具特色的盗宝团,也就是我们所说的玩法老旧,很少创新。而且加上剧情更新慢,长草时期巨长,所以玩家流失量大。
但也有玩家表示,玩游戏就跟吃饭一样,就算这道菜再好吃,你不可能每天都爱吃这一道菜, 你得换着口味来。以前玩堡垒之夜,天天玩,感叹自己的搭板速度。后来忽然一下就觉得没意思了。得换着口味。玩CSGO,感觉贼快乐。玩休闲、玩生存、玩沙盒都是如此。
而原神给我的感觉就是和星际仓鼠,暗黑破坏神3差不多,玩的时候很带劲,真的带入忽然索然无味。以前玩原神天天肝,肝这肝那,跟当初玩暗黑三一样,坐在电脑前刷,躺床上用switch刷,一天到晚一直刷刷刷。后来赛季结束,更新新的赛季忽然就不想玩了。说白了,新鲜期过了,游戏最高配置是朋友,没有朋友一起玩,玩啥都没意思,还不如看电视剧有意思。
再加上策划量大管饱的想法,玩的属实心累。前期其实还好,整体的节奏把握的特别好。而后面无论是剧情还是地图,甚至是活动,重复性太高做了也就为了圆石,没啥意思。
对此也有玩家表示,你还说这些,看看须弥地图吧,简直可以成为噩梦。沙漠探索耗费掉了我所有的激情,圣遗物刷的我也懒得再刷,那段时间加班忙,每天就是上线,清体力,做活动,清日常立马下线。
突然有一天干到十点半,回来都十一点多了,我就没再上,从那之后连着几天没上,再上线后,就发现无所事事了,再后来去玩了幻塔,前期我抱着极大的兴趣,飞天,钩索,买武器送角色,然后大地图还能自由的探索。
而现在,是真的累了。
所以如果你问我为什么如今的《原神》不好玩了,只能说玩家们累了,也忘记了游戏的初衷。