《退休模拟器》的退休生活:虚幻而平庸

小编 2024-04-06 22:19:38

在《退休模拟器》这个虚拟世界里,人们可以体验到退休生活的平淡和虚幻。他们可以选择在阳光明媚的日子里悠闲的散步,也可以在舒适的房间里安静的读书。然而,随着时间的流逝,他们开始感受到这种平庸生活带来的空虚和无聊。退休生活,也许并不是想象中那样美好。

“退休”,是当代年轻人躺平的最高梦想,相比于从前的奋斗劲,现在的年轻人随着各方面压力的增长与社会环境的改变,不少人早早从20岁出头刚步入职场生活时,就已经盘算其自己的退休生活了。

随着他们对“退休”生活的向往与呐喊,4月20日,一款名为《退休模拟器》的游戏在Steam上线了EA版本,在“退休”这一噱头的强大号召力下,一时间诸多B站主播都在游戏里体验退休生活,不少玩家也表示要去游戏里提前“躺平”,享受一把悠闲退休日子。

《退休模拟器》的退休生活:虚幻而平庸

我也不例外,在游戏上线当天便美美地下好了游戏,准备开躺,但在开始游戏后却发现,这款名叫《退休模拟器》的游戏所描写的退休生活,可能和大部分人想象中轻松躺平自由自在的日子,不太一样。

房大爷的魔幻退休之旅

在体验了《退休模拟器》的“网络名人”线并云了“传武大师”、“旅行家”线后,我更愿意将这款游戏称之为“房大爷的魔幻退休之旅”,因为它描写的退休生活,太魔幻了。

游戏以一个赶上退休末班车的前国企员工“房爱菊”的视角展开,围绕退休了的房大爷在神秘力量的要求下于两年内实现心愿的故事,描述了房大爷一家和周围社区的居民的邻里生活,夹杂了一些例如老年人电信诈骗、养老钱是否要拿出来给孩子买房等现实问题的讨论。

在游戏里,房大爷的退休生活并不清闲,为了达到自己的目标,房大爷需要化身时间管理大师,一边打工一边学习,同时还要打理好社交关系,来实现心愿。

整体来看《退休模拟器》的玩法偏向于日程流的模拟养成游戏,整体类似于从前《美少女梦工厂》或者《女神异闻录》,玩家可以安排房大爷的日程表,通过各项活动的日程安排来提高房大爷的生活属性和战斗属性,以此来推进游戏事件进程。中间穿插了DBG卡牌、音游等游戏对战方式,拥有大量不重复的人物和场景以及过场立绘,从玩法和美术上来说,这款EA游戏的完成度相当高。

但游戏的故事表现却相当魔幻,从一开始的心愿选择方向上,你就可以看出这个游戏的退休生活很不一般。首先是“传武大师”、“网络名人”这样与现实相对脱节的心愿目标,再到退休了选择做“富豪(暂未实装)”的心愿抉择,反而是“旅行家”这个选择是看起来最靠谱的存在。

我能理解退休了去做自己想做的事,去实现自己的游戏立意,但经历了《退休模拟器》的心愿线后,我的更大感受就是——“这样的退休也太魔幻了”。

在“网络名人”的故事线里,作为一个没什么特点的退休老大爷,能迅速跟上网络潮流,随便直播便涨粉百万、千万,甚至粉丝上亿就已经很魔幻了。同时在游戏的退休生活中,房大爷为了实现“网络名人”的心愿,需要去老年大学学习各种课程来增加自己的才艺,需要去参与各种社会活动甚至追网络热点来造梗,维持自己的直播热度,还需要学着更新自己的直播形式与内容,管理自己的粉丝。中间还会穿杂各种突发的家庭矛盾,邻里纠纷,房大爷还需要去给人送礼物来打好关系,防止关键人物给你使绊子。

在最后实现心愿,成为了一个影响力极大的“网络名人”后,虽然游戏内用各种玩梗的方式来淡化了生活压力的存在,我还是不禁对这样繁忙而魔幻的退休生活产生了恐惧——这是退休了也要卷到死的节奏了?

相对现实的立意与割裂的游戏体验

在游戏制作人“城堡”的叙述中,《退休模拟器》的灵感来源是在他一次放假的时间里,仔细观察退休父母生活后得来的,他希望父母的退休生活能更加有趣丰富且有价值,而游戏的本意也是“以生动有趣的形式展示中老年人的生活,关注中老年人的心理健康,关注自我的心理健康,关注家庭和情感,重建自己和父母之间的纽带。”

也因此游戏中出现了退休生活忙碌又丰富的房爱菊,并有了看起来不那么实际的心愿路线。同时游戏也讲出了退休了并不是就毫无烦恼了的现实:房大爷为了买学区房供孙女上更好的小学,退休了也要打工攒钱;周围老人们忧心着自己的养老生活和医疗保险;为了在社区如鱼得水,要不断跟社区人员打好关系,送礼处理鸡毛蒜皮的小事;买到假古董,被保健品传销欺骗后的家庭纠纷……

从关怀老年人生活出发的角度来看,《退休模拟器》其实有着一定的现实意义的,甚至相对魔幻的游戏表现方式也可以理解为打破对老年生活的局限,让他们拥有更丰富人生的可能。

但它的最大败笔却是在这现实立意之下的体验割裂——即说现实又不够现实,游戏中的大量设计充斥太多的热门网络梗,但对于老年人的特点设置十分刻板,在退休生活的设计上又并不老年与退休化;说魔幻制作组又不愿意彻底放飞,心愿路线充斥了笑料频出的魔幻剧情,但游戏主线却是严肃又扎心的买房或者纠纷话题,以及游戏内经常出现与游戏现状脱节的内容反馈,导致体验十分割裂。

典型案例如游戏的好感度系统,玩家可以通过送礼和完成NPC任务等方式与游戏内的NPC建立社交关系,在好感度的提升后,玩家可以与这些NPC展开私密聊天,在部分比赛和游戏事件里,好感度高的NPC也会偏向玩家。

但不知是制作组没有处理好事件先后顺序还是触发顺序的缘故,游戏内经常会出现玩家通过送礼已经将NPC刷到至交,在主线剧情里玩家却和这位NPC并没有见过面,甚至在剧情内该NPC刚刁难了玩家,下一秒玩家却可以在私聊系统中和这位NPC亲密聊天的情形。

此外游戏内也出现了诸如8岁孙女身高163cm,以及虽然叫做《退休模拟器》,但对众多玩家想要的遛遛弯逗逗鸟串串门的日常却限制良多的情况。在不触发事件的情况下,玩家并不能去各个地方瞎逛,对于不少想要退休遛弯躺平的玩家来说,游戏的这些限制实在是不太友好。

上次见到8岁163cm的小姑娘还是在姚明女儿的报道上……

总的来说,《退休模拟器》作为一款6人团队制作的EA游戏,它游戏的完成度其实相当高了,尤其在丰富的玩法设计和事件上,除去后期数值太过膨胀的瑕疵外,给我带来了一次还算得上不错的养成玩法体验,在广场舞部分的音游玩法演绎让我记忆颇深。

同时作为一款少有的聚焦了老年人生活问题的游戏,它的立意无疑是有价值的,但在问题深度和游戏表现形式上还有很大的提升空间。《退休模拟器》里的房大爷,是个跟得上时代潮流的酷老头,而房大爷的退休生活,多彩而又充实,但这样的生活,并不属于大多数人的“退休模拟”计划内。

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