魔兽世界怀旧服:防战在WLK碰瓷中的重要性?集合石团中防战的标准答案
在魔兽世界怀旧服中,防战在WLK碰瓷中扮演着至关重要的角色。在集合石团队中,防战通常被视为不可或缺的重要职业之一。他们的高生存能力、出色的嘲讽技能以及强大的控场能力,使得他们在团队中扮演着抗压的重要角色。在WLK碰瓷中,一个强大的防战能够有效地保护团队成员,确保团队顺利击败boss,因此被视为团队中不可或缺的核心职业之一。
#魔兽世界tbc怀旧服#对于防战的游戏体验并不好,从P3后期到P4初期,防骑和熊一路紧追终于双双反超,让防战的生存空间大幅被挤压,不禁让人想到了那句名言“天堂向左,防战向右”。开开玩笑其实也就罢了,近期防战的风评却出现了新的变化,除了TBC的P5之外,甚至还出现了用WLK碰瓷防战说法;但其实对于集合石团,防战依旧是标准答案。
60版本的时候,所有团队都缺TN,并且缺T的情况更为显著,于是不少玩家都起了战士号,哪怕是为了补贴也值得,一方面能增加收益,一方面还能体验到被需要的感觉,如果遇到缺MT的团队,体验更是优异。到了60版本后期狂暴T出现,那句“给我2秒,之后打OT了有奖励”经典语录出现后,无形中又催生了一批半吊子T。但是到了70版本,近战生存环境变得恶劣,无数狂暴T和狂暴战不得不改回防战后,心中的落差开始出现了。尽管怪物机制针对近战,但是那么多防战依旧坚持了下来并拿到了团本中的位置;而一味怪版本、怪机制、怪队友不行的防战们,从来都没看到自己的问题。
防战需要WCL分吗?TBC怀旧服从P3开始,WCL分数变得不伦不类,在P2阶段时很多职业都靠WCL分数为自己赢得进团的资本,到了P3的便当版本后,由于全通不再是问题,各种花式刷分办法开始出现,当然防战也不例外。比如三脸还剩五分之一血量时全部罚站,然后防战斩杀,分数是好看了,但细琢磨之后,这种刷分玩法除了彰显了自私之外,就是为水T们找到了新的理由,那就是WCL没啥用!真正靠谱的防战,往往是WCL分数稳定,并且是在特定Boss稳定的那部分玩家。
固定团的防战确实疲软如果大家对60版本有记忆,Naxx进行到中后期的时候,熊的落魄与TBC怀旧服P4的防战境遇非常相似。装备带来的提升基本不存在,不管之前打得多么出色,都难挡版本带来的衰落;Naxx前的熊T是很能打的,Naxx到来之后一落千丈,目前TBC怀旧服高端固定团中防战的发挥空间已经被挤压到很低的状态,2T打海山和黑庙的团队开始增多,防骑可以蛋火双飞,熊可以拉住双火,不是防战不行了,而是固定团玩法在追求极致。但是对于集合石团来说,防战是标准答案,最好别玩花里胡哨的东西。
用WLK碰瓷防战?TBC怀旧服还有一个P5大版本,这时候用WLK版本的内容来讨论防战如何,和“耍流氓”有什么区别?TBC的P1阶段,大量狂暴战转回防战,那时候显得防战特别多,但是到了P2之后,强力的防战一直打到P3也不遑多让,在野团更是稳定的代名词。野团三个T每种带一个是常见打法,熊做主T也没问题,但是一旦出问题,防战用盾猛砸回来,之后就没熊什么事了;对于野团总遇到的那些忘开正义之怒防骑来说,防战更是最终的保险。TBC版本就说TBC的事,接下来的P5开荒也可以证明很多事情,而WLK还有最少4个月才到来,到时候80版本会改成什么样谁都不知道。
#魔兽世界#TBC怀旧服的防战早已经有定论,“老兵不死,只是凋零;天堂向左,战士向右”,到了WLK之后,初期的情况还好,慢慢就会被DK追着跑。不管是70版本还是80版本,防战都是从唯一指定MT最终变成了团队备胎,这一现象早就明确了,可以偶尔踩防战,但是别无脑踩,不仅自己容易魔怔,集合石野团也容易学歪。
——每一天G哥陪大家聊聊#魔兽世界怀旧服#中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。