为什么《原神》推出三年后仍保持如此高涨的热度?
《原神》自其发布以来,一直备受玩家追捧,其在推出三年后仍然保持如此高涨的热度,究其原因不外乎是游戏本身的优秀品质和丰富的玩法内容。从画面精美的游戏世界到多样化的角色设定,再到丰富有趣的探索任务,每一个细节都展现出了开发团队的用心。此外,不断更新的版本内容和活动也让玩家始终能够找到新的乐趣和挑战,这些因素共同促使《原神》在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出,受到玩家们的喜爱和追捧。
最近的9月28日,是《原神》推出三周年的日子。在过去这三年的时间里面,一直保持着很高的热度,无论是微博还是B站,抑或是其他社交平台,都可以看到大量关于这款游戏的各类视频,从攻略玩法到音乐和剧情解析,动辄播放量几十万。
这其实是很不容易办到的一件事情,作为一款容量日趋膨胀和玩法不断进化、探索难度不断提升的游戏,而且目前还没有PVP,对手机配置和电脑配置的要求还比较高,《原神》在迎来三周年的时候还有如此成绩,其实是很不可思议的。
从最近米哈游在上海举办的交响音乐会座无虚席以及门票很早就被抢光,再到海内外游戏展上相关展出内容获得了很高人气,都可以看出《原神》的热度依然很高,还是保持了很强的活力。
那么《原神》是怎么保持这么高的热度到现在的?
高自由度的玩法
《原神》的整体设计思路其实非常有意思,简单来说对所有玩家群体都非常友好。
对于平民玩家来说,即便是付费强度较低也能有很好的体验,更何况只要每个月充个30元的小会员卡,每天上线领取90原石,再加上每日委托获得的60原石,以及参加《原神》每个版本都会推出的一些玩法很简单的活动(这些活动很容易获得不少原石),还有就是游戏中大量的世界任务和各种探索解谜也都能获得很多原石,最后抽到几个心仪的五星角色并不是什么太大的难事。
《原神》中空月祝福即小会员月卡
更何况《原神》中很多四星角色其实也很强大,比如五星角色枫原万叶被玩家们戏称为“叶天帝”,五星角色夜兰被戏称为“夜天后”,就是因为这两个角色非常强大。但是四星角色里面班尼特则因为战斗力异常强大,大招既可以回血又可以增伤,所以被玩家群体称为“六星战神”,此外烟绯、香菱、行秋等四星角色也有着很高的性能和战斗力,而且这些四星角色平时不但在卡池中很容易抽到,在一些活动中也会赠送。
“六星战神”班尼特
这就使得微氪的普通玩家也能在游戏中有很好的体验,抽到几个五星角色外加多个四星角色,然后多多探索大世界多培养一下,在大世界很难遇到打不过的敌人和BOSS。当然打难度很高的深渊副本则是另说,而且深渊并不是强制必须去打的,只是强度党们测试角色强度的一个试炼场,普通玩家即便不打深渊也就是少获得一些原石和资源而已,并不是什么大不了的事情。
而且《原神》中存在世界等级,即玩家的冒险等级达到一定数字后做突破任务后才能提升世界等级,而这个世界等级越高,怪物的等级和被打败后掉落的资源更多,一些副本刷到五星级圣遗物等高等级资源的概率更高,而玩家操作的这些角色则可以突破等级上限,以及可以提升更多的角色天赋数值。
也就是说世界等级提高后获得好的资源更容易,玩家的等级更高了,但是代价就是怪物变得更加厉害了。
《原神》中很贴心的设计了世界等级可以自由调节的功能,当然这个要等到世界等级达到5的时候才能自由调整,当玩家觉得世界等级太高了探索大世界打怪很吃力的时候完全可以降低这个(当然只能降低一个等级),可以更加轻松的打怪,等后面角色等级高了后再来调整世界等级回到正常水平。
从这个设计也可以看出《原神》对于普通玩家确实很友好,因为《原神》毕竟是一款需要一定操作技巧的游戏,总有一些玩家不太擅长玩这种动作冒险的游戏,操作上会出现手忙脚乱的情况,自由调整世界等级使得这些玩家可以在游戏中留存下去。
对于喜欢追求强度的玩家,《原神》则做到了让这些玩家们可以尽兴而归。
因为《原神》中有个命之座的设计,也就是每个角色会有六个命之座,玩家抽到每个角色多一次就会解锁一个命之座,一些强力角色的命之座解锁越多,相应的角色的能力和技能就更加强大。
因此《原神》在平衡普通玩家和追求强度的玩家这方面做得是比较好的,没什么钱的玩家平时多做任务多攒一些原石,到喜欢的五星角色刚推出或者复刻的时候抽到一个即可提升很多体验,钱多的玩家则可以按需选择,是抽到所有五星角色还是说把心仪的几个五星角色抽到满命,完全可以自己自由规划。
所以《原神》很像是一个超大的餐厅,有钱的食客可以到楼上豪华包间点澳洲龙虾、佛跳墙、鲍鱼、燕窝、鱼翅等大菜,普通食客则可以花上几十元在楼下吃比较丰盛的自助餐,虽然没有楼上那些大菜,但是可以吃到很多道家常菜并且味道也不错。
《原神》毕竟走过了三周年,对于如何吸引新玩家群体,这款游戏也做出了很大的努力。
例如在最近的多次更新中都想方设法让新入坑的玩家可以更好的上手。
比如有些玩家可能对自己的操作没有信心,担心玩这款游戏很难操作得好,那么最近新推出的那维莱特这个角色就简直是为新玩家量身打造,该角色只需要重击蓄力后即可使出强力的超大范围洪水攻击,操作上非常简单化。
在那维莱特之前推出的五星角色林尼和四星角色琳尼特是一对兄妹,这两个角色的操作难度也不高,并且林尼这个新角色如果操作得当,可以在战斗中打出很高的核爆级夸张数字伤害,对于新玩家来说无论是探索大世界还是打深渊都会轻松很多。
正因为此次那维莱特降低了很多新玩家的操作门槛,再加上三周年相关活动的推出,使得最近十一国庆期间《原神》一直稳居在iOS畅销榜前三的位置。
类似的一些设计还有不少,例如很多玩家之前抱怨每天要做完四个随机的每日委托任务后才能获得60原石,最新的4.1更新中加入了历练点这个设计,即玩家随便做几个任务,根据任务难度和时长,玩家可以获得相应的历练点,获得足够的历练点后即可以领取每日委托的相应奖励,不用再费力去做那些每日委托任务了。
甚至在最新版本更新中降低了世界等级突破任务的难度,删除了类似于无相之雷等一些太过强大的敌人。
再比如说《原神》中有着海量的解谜和需要收集的重要物品,新玩家看到后可能会望而却步,所以在最近的更新中,很贴心的在启动器提示玩家点击访问大地图工具,点击后即可进入由多位资深玩家编辑而成的提瓦特大陆地图,在这个地图中将所有宝箱和收集要素所处的位置全部标记了出来,可以说是令新玩家更快更容易进行探索收集了。
总之,类似的不断更新和改进,逐步的降低门槛,其实是很多推出时间比较久的运营游戏会采用的主要办法,在这方面做得相当有诚意,而且效果也很不错。
精彩的角色设计
《原神》为什么会有那么多普通玩家花费大量时间在游戏中做任务做活动探索大世界来获得更多的原石后去抽取角色呢,关键就是因为游戏中很多角色都设计得非常出彩,令玩家群体心甘情愿的为了抽取到角色花费时间或者金钱。
纵观《原神》设计的这些出彩的角色,大多具有以下几个典型特征。
第一个是活力感、元气感。
《原神》之所以能够打动很多玩家,其实是因为这款游戏中很多角色的性格充满了活力向上的元气感,即便是一些背负了悲惨过去的角色,也有着一种积极向上的勇气。
例如游戏中玩家最初遇到的三个关键角色安柏、凯亚、迪卢克都是富有热血和激情的人,冒险家班尼特则有着一种对于探险的无畏感,此外人气非常高的胡桃、神里绫华、可莉也都是很有活力的角色。
可莉
这其实更多的是继承了1980年代日本漫画动画中人物的一些特征,那个年代正是日本经济蓬勃发展的时代,涌现出了《圣斗士》、《七龙珠》、《阿拉蕾》等著名作品,反映到这些作品中则是很多角色都非常热血有着活力感。
然而到了本世纪后,随着日本进入泡沫经济破灭的时期,日本的很多ACG作品中这类热血型角色反而出现得少了,取而代之的是反而是一些病娇角色和意志消沉的躺平型角色大行其道。
《原神》中这些活力角色反而令人感受到了1980年代那些经典日漫角色打动受众的地方,这其实和中国经济发展密不可分,正是因为最近十几年中国经济快速发展,使得创作者能够有底气和能力打造出游戏中这些蓬勃向上热爱生活追求理想的角色。
第二个是幽默风趣。
《原神》中很多角色都有一种浑然天成的幽默感,令玩家很多时候都感觉到一种欢乐的氛围,其中一些台词甚至成为了经典的梗,也成为了玩家们进行二创的素材。
例如公子达达利亚在游戏中就是一个非常搞笑的角色,他亦正亦邪,经常是看似胜券在握,但是又被别人耍得团团转,说话非常有趣,令人忍俊不禁。在璃月篇的时候,他和主角为了争夺某个重要事物进行过一场大战,后来在稻妻又遇到主角的时候,由于担心之前那场大战影响到了他和主角之间的关系,可能会导致他和旅行者无法一起行动,情急之下他说:“你不会不要我吧?不能这样,旅行者,我的实力你是知道的。”
经典名场面
这句话立刻成为了一个经典的梗,不但二创视频层出不穷,并且也使得达达利亚人气高涨,使得达达利亚几次复刻的卡池流水都相当高。
类似这样的角色和经典台词还非常多,也是《原神》这款游戏的人气长期保持这么高的一个关键。
第三个是反差感。
《原神》中很多角色都有一种反差感,正是这种反差感才使得这些角色显得更加鲜活,因此被玩家一直铭记。
例如神里绫人是那种看起来很和气但其实城府很深的角色,结果这样一个角色他的最大喜好居然是喝奶茶,还会在待机的时候掏出一杯奶茶在那喝起来;岩神钟离是一位看起来严谨和谋划周密的角色,平时说话语气也很沉稳,但是在关键时刻他总是忘了带钱;艾尔海森号称自己只是个文弱的学术分子,但是实际上他的战斗力非常惊人,可谓是文武双全。
反差感才使得这些角色更像是真实的活生生的人,而不是那种过于高大全的刻板的僵化的没有灵魂的角色,就好比现实中有些大人物也有一些不为人知的有趣爱好一样,比如有些富豪吃不惯山珍海味,反而喜欢便装去吃路边摊。
第四个是独立生活和思考。
福楼拜、巴尔扎克、狄更斯等欧洲文学大牛曾经都提出过一个观点,即好的小说中的角色会有自己的生活和各自的性格、习惯、喜好,作家只是创作出了这些角色和时代背景,然后这些角色自然就会按照各自的轨迹发展出来各种故事,所以作家不应该强制干预角色,不然就会使得作品的深度大打折扣。
金庸先生的武侠小说也是如此,像《射雕英雄传》中的黄药师和洪七公等著名角色,即便小说结束了,我们其实也能够很自然的想到他们之后的经历和遇到某些事情的反应,这就是典型的把角色写活了。
《原神》中的角色也是如此,这些角色都有各自的生活,而不是依附于主角的存在,在一些关键事情结束后,他们会回归各自的生活,继续在游戏中做着自己的事情,玩家所扮演的旅行者是他们的朋友,但并不是说离开了旅行者他们就失去了生活的意义。
这方面的反例是日本的轨迹系列,该系列最开始的空之轨迹三作其实还能保持角色的相对独立性,但是到了闪之轨迹四作,几乎所有女性角色都会表现出对于主角黎恩的爱慕感,这虽然讨好了该系列主要面对的玩家群体,但是显得太过于和降智,也就是强行干预让女角色都围着黎恩转,这也使得该系列变得日趋小众化。
反观《原神》中的角色,无论是神里绫华、迪希雅还是夜兰,这些女性角色都有着自己的人生规划,主角旅行者是她们很好的伙伴和朋友,但是她们并不会表现出对于玩家扮演的主角类似于轨迹系列女角色那种对于主角的过度爱慕感。
这种设计其实和大多数二次元游戏不一样,这些角色反而才是各自故事中的主角,每个人都有着各自精彩的波澜壮阔的故事,而玩家扮演的旅行者其实恰好因缘际会,见证了这些有趣的富有魅力的“主角”们的故事。
神里绫华是《原神》中的人气角色,正因为她有自己的思想和独立思考才深受玩家们的喜爱
《原神》中独立思考的角色的极致代表是艾尔海森,这个角色不但不讨好玩家扮演的旅行者,反而会在旅行者求助于他的时候说“接下来是私人时间,再见”这种令人咂舌的话语,但是他并非那种冷冰冰的个性,而是极度理性和智慧的代表人物,对于人际交往有着超乎常人的边界感,和著名美剧《生活大爆炸》中的人气角色谢尔顿有些相似。
结语
《原神》的优点还有很多,绝非一篇文章即可说清楚,并且这款游戏的开放世界玩法在手游领域极为罕见,推出三年后其他公司跟进的竞品也大多尚未推出。
而在这三年里面,这么丰富的内容量,这么多人气角色,这么多的更新改进,最后在三周年之际还能保持如此高的人气,其实是背后开发组一千员工的不断努力和力图创新的结果,也是殊为不易的事情。
在未来,《原神》还将会保持这个热度很多年下去,在枫丹结束后还有纳塔和至冬国的故事,或许还有天空岛的篇章,提瓦特大陆的故事讲述完了后或许会到达新的一个大陆,我个人认为按照这个势头在未来运营到十年甚至更久并不是什么奇怪的事情。(文/飞云)
个人观点,仅供参考