枫丹体系:向简单粗暴的方向发展
枫丹体系,以简单粗暴的方式追求进步与创新。在现代社会中,随着信息的爆炸式增长,人们对简洁直接的表达方式越发倾向。简单粗暴的风格,擅长用简短有力的语句传递饱满的情感和观点,进而引发共鸣并激发人们的思考。与繁复的辞藻和文采相比,简单粗暴的表达更能贴近人们的内心,直击关键,所以它被越来越多的人接纳和喜爱。在这个信息高速流动的时代,我们也应该借助枫丹体系的简单粗暴风格,以更直接、更干练的方式表达自己的观点,并且在面对问题时,勇敢地解决它们。让我们一同向着简单粗暴的方向发展,勇敢面对挑战,追求更高度的成就!
枫丹游戏的体系是什么?只需要一句话就能概括,那就是用生存能力和机制换取高输出。为什么须弥的角色评价不高?因为它们强调的是阵容组合的强度,而不是单个角色的实力。就像一般角色可能只有1分,但须弥角色只有0.8分,1+1=2,但0.8+0.8可能等于3。
分析须弥的体系需要很高的游戏理解,而当时游戏理解较低的云博主钻了空子,只分析单个角色的实力,而不是整个阵容的体系。枫丹策划意识到这样下去没有流水,于是回归简单粗暴的打法。
现在枫丹的体系是什么?用生存能力和机制换取高输出。那你是追求高输出还是追求生存?在原神中,输出是硬道理,输出高的角色不会被黑,所以枫丹的单个角色都是数值怪,而且水神也有高额的增伤,不再像以前那样啰里八嗦,直接简单粗暴地提高输出。
当输出达到一定程度时,两个角色的输出强度可能超过其他三个角色,相当于空出一个位置,这个位置可以放钟离或放心海,也可以放一个保证生存的角色。如果你手法好,可以把三个角色都带上增伤和输出,整个枫丹体系就会变成一个数值上的碾压。
这就是为什么会这样的原因,因为策划高估了分析博主的智商。在须弥时期,策划开发了一种新体系,以为攻略博主都能理解,须弥是玩多重反应和组合的,结果不是,结果分析博主云里雾里,最后分析的博主反而成了笑话。
所以枫丹现在不玩这么多花样了,直接简单粗暴,用机制和生存换取高输出。