明日之后:揭秘最恶心游戏设定!难以忍受的狗狗捡垃圾,引人退游的首位
明日之后是一款备受瞩目的生存类游戏,然而在一些玩家眼中,游戏中存在着一项令人难以忍受的设定,那就是让可爱的宠物狗狗成为“垃圾捡拾者”的角色。这个设定不仅让人感到恶心,更引起了玩家们的强烈不满,成为游戏退游的首要原因之一。在一个追求逼真生存体验的游戏中,难道没有更合适的方式来设计宠物角色吗?让我们一起来揭秘并探讨这个备受争议的游戏设定。
在明日之后中,有许多令人觉得舒适的操作细节,也有很多令人诟病的脑残设定。蛐蛐君经常在网上听到有人在抱怨明日之后的奇葩设定,而这些不合理的设定也确实存在游戏中许久了。接下来就由我为大家盘点游戏中令人不合适的六大无脑设定。
过多的操作细节

在游戏中,细节可以增加在末日生存的真实性,但是过多的细节则会让玩家们过于劳累。采集挖矿这是游戏中的核心玩法不错,但是没必要所有的过程都要仿照。你累个半天回家还得像采集挖矿一样读一个死长死长的条,养猪种菜先不谈,浇水施肥除锈除虫等工作实在是太多太累了,可能有玩家觉得真实点不错,但是我想大部分玩家都觉得很烦吧,建议将来能够出现了一键操作系统,给大家合理减负。
小容量的背包
要说采集的时候最烦的事情是什么?那就是背包完全不够,游戏设置的这个背包容量太过低了,即使是有了扩容后,也是扩多了几个格子,完全不够用好吧。砍一下树得用3个格子放东西,频繁地在飞机和采集点中跑来跑去,每个人会都觉得很烦好吧。
枪械耐久度
枪械的耐久度是游戏中许多玩家争论的热点。首先制作枪械的过程就非常辛苦,无论是材料的采集难度,还是所花费的金钱,都是需要玩家花很长时间和精力去制作的。而做出来的枪械的耐久却很不尽人意,一个弹夹就废了接近十分之一的耐久度,感觉这不是在打枪而是在烧枪了,这导致了战役和BOSS战出现了很多混子,能让人气个半死。
令人恶心的刷怪体验
刷怪体验是游戏中至关重要的体验之一,有很多玩家反映到,游戏中的怪物是在太过于“恶心”。这个恶心不是指长相恶心,而是之行为恶心,各种怪物(雪山的狼、沼泽的大舌头)没事有事地烦你。像沙石堡、白树这几个图打boss的时候还经常给你刷到左上角,找boss的时候体验极差,简直令人崩溃。
只带“垃圾”的狗狗
在游戏中,狗狗是从我们新手时期一直陪伴到现在的忠实伙伴,但是狗狗捡东西这个设定,在新手期还好一点,但是度过新手期后,天啊,狗狗天天给带些垃圾回来。每次要用宠物背包总是要先清理一下这些垃圾才能够把物品放进去,虽然不是很麻烦但是会搞得自己很烦,谁想天天收拾垃圾呢?所以蛐蛐君觉得说这个功能应该改一下,把量改少,质量改高,宁愿只带一个精品,也不愿带一堆垃圾回来。
不理想的堆叠上限
玩过生存类游戏的玩家们都知道,物品的存放是非常有讲究的。合理的放置物品可以方便管理和拿取物品,而在明日之后中,堆叠上限是玩家非常苦恼的一件事情。许多玩家都觉得10、20个一组的设定太过浪费空间,比较有收集意识的玩家很享受收集东西的过程,但是这个堆叠上限实在是太低了,就算不能够像木头、石头一样几百个为一组,那一百个总行了吧!这样对我们这些有收集强迫症的玩家来说就是天大的好消息。
当然蛐蛐君觉得游戏中最无语的一个设定还是,偷家贼居然能够坐缆车逃跑,也是绝了,不知道各位觉得在明日之后中最脑残的设定是哪个呢?请在下方评论区踊跃发言讨论吧!