重新定义《以闪亮之名》:为PC端量身定制的新游戏,全面进化立体化体验

小编 2024-01-17 20:38:11

《以闪亮之名》:为PC端量身定制的新游戏,全面进化立体化体验。在当前游戏市场竞争激烈的背景下,游戏开发商不断追求创新与突破。《以闪亮之名》秉承着这一理念,以打造一个卓越的游戏体验为目标,不仅满足玩家对于PC端游戏的期待,更将其体验推向了全新的高度。游戏中的华丽画面、沉浸式剧情以及细致入微的操作方式,都使得《以闪亮之名》成为了一款引人入胜、让人难以释手的游戏佳作。无论是热爱角色扮演还是寻求刺激的玩家们,都将在这个全面进化立体化的游戏世界中找到属于自己的乐趣和挑战。

对女性向换装游戏而言,竖屏手游已经是再寻常不过的体现方式。也是因为太过常见,爱好者们总是将其默认为同类题材的标准制式。所以当换装手游《以闪亮之名》的PC端初有消息时,大部分人都以为这是一次再简单不过的“移植”。

但随着真正的横屏PC端应玩家呼声而实装,情况却显然高于人们的最初期待。

本就以高自由度、精细画面著称的《以闪亮之名》,如今在PC端上进行了一次升维式进化。

重新定义《以闪亮之名》:为PC端量身定制的新游戏,全面进化立体化体验

一.

作为近年来最受好评的女性向游戏之一,换装游戏《以闪亮之名》以高质量而在海量的同品类作品中脱颖而出。它发布于今年,由虚幻4引擎打造,屡次因精细的画面和丰富的服装设计而出圈。

不仅如此,官方祖龙娱乐也因十分听取玩家意见而常被夸赞“听劝”。正像此次即将发布的横版PC端,也在玩家们的“劝”声下即将发布。

只不过虽说推出的是“PC横屏端”,但它给人的实际体验感却远高于这个名字:

这一版本不仅适应了PC操作模式,还作为模拟经营类游戏首次实现了双端互通,成功达成“多平台无缝任意玩”。除此之外,还加装、升级了大量游戏功能,让它看起来更像是“以闪2.0”。

在这之中,最显而易见的变化就是画面的升级。相较移动端,游戏内妆容、饰品的细节可视度进一步提升,许多手机屏幕上难以窥见的小巧思不再难被发现。

而服饰的质感更是值得惊喜:虽说在手机屏幕上,《以闪亮之名》的许多服装已经足够精美,但PC的优化加持则让许多布料细节得以更好地呈现。

也是因此,用PC端再看过往的套装,会给人一种奇妙的感觉。虽说衣服是同样的,但明显逼真了许多,只不过这些真实的观感,又能堆砌出一种虚幻的美。

而美的提升也不仅限于游戏内的服装,此次升级的“天气系统”也给换装玩法扩出了更大的舞台。

如今游戏的家园系统内,还另外增添了一个被期待已久的“高拟真天气系统”。通过这个功能,玩家可调控“暴风雪”“大雨”“雷雨”“晴天”等多种天气效果,配合不同时间的不同光照效果,可以营造出千人千面的光影表现。

其实在此之前,《以闪亮之名》在家园中就有可调节光照强弱的功能,但在天气系统的加装后,体验感又再度上了两个台阶。

因为与常规换装游戏不同,由于人物可操控性高等原因,“拍照”一直是这款游戏的最主要玩法之一。玩家们时常投入大量时间,用游戏内的服装、背景、色调的搭配来进行自我审美的表达。

天气效果的融入,则让这些以游戏为媒介的创作增添了一丝故事感及情绪性。

人们对换装游戏的期望,不再仅限于将美定格,而是让另一个虚拟的自己,能盛装漫步于清晨的庄园,能起舞于暴雨间的海边。

在这次升级下,多样的天气现在已经成为多样化的拍照背景板之一,与之同样的,还有喜迎改革的家园系统。

为了适应PC横屏版本,家园的布置操作也进行了再度优化。人物不仅可以在家园中用方向键进行移动,家具的摆放也更加便捷,同时也增加了更多可互动的物品。

整体操作感几乎对标于PC端的模拟家居类作品,实际游玩的时候总让人忘记“这原来是款手机游戏”。

二.

《以闪亮之名》的PC横屏端,除去全方位的功能、画质升级,给人最亮眼的感觉就是它“更自由”了。

在这一版本的家园系统中,由于操作的适配及大量物品素材的添增,在装扮自己家园的时候明显感觉有了更多可发挥余地。

之后改造自己的虚拟小窝时,玩家们可以不用再拘泥于游戏提供的“样板房”,而是可以肆意发挥心中的设想,无论是欧式庭院,还是二次元动漫风,都可以落实于自己的屏幕里。

而这种高自由度,也让游戏的社交玩法也有了更多施展的空间。

正如以往所见,在《以闪亮之名》中,游戏内的社交风气时常让人感受到一种意料之外的温馨:在很多手游里,公屏几乎只能看见各色广告内容。而这款游戏的公屏,最常见的却是“姐妹们开饭了”。

聚在一起吃饭,是《以闪亮之名》的核心社交玩法之一。为了增加人物饱食度,有些玩家们经常去走亲访友去“蹭饭”;与之相对,很多有爱心的玩家会做好食品等着别人来开party。

由于PC横屏端对家园系统的升级,类似于此的“串门”“聚会”玩法显然会有更多花样。或许是仿建大学食堂,让人们重温美好时光;或许是在古堡庄园,设定好dress code让姐妹们开办复古风拍摄聚会。

这让现在的《以闪亮之名》,让人感觉有一丝模拟类游戏常青树《模拟人生》的味道。

只不过同样是高质量、高自由,《以闪亮之名》的侧重点显然更在于“展现虚拟的自我”。

通过海量服饰穿搭、捏脸系统、以及此前新增的“千幻色域”功能,玩家们能在游戏里打造出一个独一无二的自己,树立出性格鲜明、不受束缚的虚拟形象。同样又能利用家园系统,打造出一个理想中的小家。与此同时,还可以四处聚会社交,与陌生人建立起友爱的社交关系。

这样的一方天地,十分符合游戏当初的slogan——因自由,而闪亮。也解释了为什么一款“换装游戏”在体验起来时能给人一种解压感:虽说这里没有快节奏的输赢和掉宝,但却给出了一个可以自己定义的“闪亮之地”。

在这里,你可以肆无忌惮地开启虚拟第二人生。

三.

这次PC横屏端所给出的质量显然的值得惊讶,但更令人惊讶的是,《以闪亮之名》似乎总在“升级”的路上。

对于女性向游戏来说,《以闪亮之名》显然是较受好评的一款,因为它格外“听劝”:对于玩家的意见,时常能改尽改。

有时看到玩家会抱怨某款服装与其他配饰有冲突,又或者某款背景打光差些,只要过几天,就很快能传来“已优化”的消息。

如果从开服玩到现在,也能很明显感到游戏玩起来更“符合心意”了。这是因为官方祖龙一直在坚持对游戏进行精细化调整,尽力抹去每一个瑕疵。

大更新也是如此。有时候官方画的“饼”还没看仔细,很快就发到手里了。这也导致一个有意思的梗:《以闪亮之名》的玩家都用“烙饼”来形容官方祖龙娱乐的更新规划。

作为一款换装游戏,想要能保持长久旺盛的生命力,是离不开这种稳定而细致的长线运营的。正像这次火速递交到玩家手里的PC横屏端,它受玩家呼声而生,不仅并未辜负期待,还超出了预期。

并且尽管算是大规模更新,但它还是在不影响固定内容的前提下,如期而至。而且也是在这一期间,他们还有条不紊地上线了11.08版本瑰露祈舞,推出新套装的同时,多项免费活动也随之开始。

可以设想的是,PC横屏端并不会是《以闪亮之名》的最后一步。在此之后,或许还能迎来更多,更“闪亮”的飞跃式升级。

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