《霍格沃茨:遗产》:黑魔法无限可能,道德取向任由玩家决定
在《霍格沃茨:遗产》这款游戏中,黑魔法被赋予了无限的可能性,而道德取向却完全由玩家们自行决定。玩家可以选择走上黑暗的道路,追求力量和权力,也可以选择守护善良,抵抗黑暗势力。在这个充满挑战和抉择的游戏世界里,每个玩家都将面临前所未有的考验,而最终的结局也将取决于他们的选择。无论是善良还是邪恶,每个玩家的决定都将塑造出一个独一无二的遗产。
早在2022年3月份的时候,博士专门撰文介绍了《霍格沃茨:遗产(又叫霍格沃茨之遗)》这款游戏,当时根据多方面的资讯和资料,我们得知这是一款《哈利波特》世界观的开放世界RPG,玩家们扮演一位学生来到1800年代的魔法世界冒险,体验各种原创剧情以及熟悉的机制系统,比如:咒语、魔药等等。
时间来到现在,距离《霍格沃茨:遗产》的正式推出(2月10日)越来越近,许多《哈利波特》粉丝已经按捺不住了,近期大家的预购直接把该作送上了Steam平台畅销榜的第二名!同时,官方也陆续公开了一些实机预告片让粉丝们观赏。博士从部分渠道又了解到一些关于《霍格沃茨:遗产》的游戏细节,今天和大伙分享一下。
我们从目前公开的实机画面来看,玩家们在《霍格沃茨:遗产》中能够自由使用各种源自原作小说系列中的魔法咒语,其中甚至包含了一些被视为禁忌的强大咒语。然而,根据最新的官方消息,游戏里并没有所谓的“道德系统”,因此大家可以按照自己的喜好来玩“不可饶恕咒”这样的黑魔法,不用担心会影响剧情故事或结局的发展。
在官方公布的试玩预览影片中,我们可以抢先看到魔法世界里的一些细节,比如:骑乘飞天扫帚玩魁地奇,在“万应屋(room of requirement)”中种植魔法植物、运用魔法战斗等等。其中,有心的玩家发现主角直接使用阿瓦达索命(Avada Kedavra)秒杀敌人。而开发团队后来证实这个咒语在游戏中的确可以只用一招干掉敌人!至于平衡性方面的事情,我们只能自己亲自到游戏中去感受了。
主角可以使用上述的黑魔法,意味着大家可以在游戏中当坏蛋,这就让博士想到了《荒野大镖客2》这样的大型开放世界游戏,这类游戏里通常存在一个所谓的“善恶道德系统”。当玩家在游戏里干坏事的时候,比如:使用上述提到的禁忌魔法,那么就会累积恶名值,成为一个被游戏里正义人士厌恶的大反派。不过,《霍格沃茨:遗产》里面却没有这种设计。
游戏首席设计师Kelly Murphy在接受媒体GamesRadar的访谈时表示:玩家有想要成为黑暗巫师或女巫的需求,这是一件非常重要的事。能够走向邪恶是“角色扮演”游戏里的重要环节,因此玩家们可以选择黑暗魔法。当然,我们不能直接在霍格沃茨学院中学到“不可饶恕咒”,而是通过其他的渠道。而学会了之后也不一定要使用,即便使用了也不代表你就是一个坏蛋。
综上所述,《霍格沃茨:遗产》放弃了传统的“善恶道德系统”,同时也舍弃了一些系列本身的背景设定。因为在《哈利波特》原作系列中,任何使用“不可饶恕咒”肆意妄为的巫师都会被直接送进阿兹卡班(巫师监狱)关押。博士这里有一点担心:这款游戏的内容可能没有我们想象中那么丰富,不应该拿来和《荒野大镖客2》对标。另外,游戏的PS4和Xbox One版推迟至4月4日,而Switch版则预计会在7月25日才上架。