《魔兽世界:大地的裂变》暴雪精心设计,为何玩家流失严重?
《魔兽世界:大地的裂变》是暴雪公司精心设计的一款网络游戏,拥有丰富的剧情设定、广阔的游戏世界和丰富多样的角色选择。然而,近年来该游戏的玩家流失情况严重,许多忠实玩家纷纷流失。这种情况背后究竟是什么原因导致的呢?让我们一起来探讨一下。

有人说是快餐毁了WOW,有人说是不够快捷方便毁了WOW。那暴雪到底是听了“高玩”的话把游戏改得不够方便了,还是听了“快餐玩家”的话把游戏改快餐了?
能看到的指责另一边玩家的意见毁了WOW的评论,实际上有可能就是本回答里所说的事逼玩家发言,事逼玩家广泛存在于每个水平层次的玩家里面。
暴雪当年直接用蓝贴说过为什么CTM一开始会这么改,是直接的官方回复。
具体的那几个蓝贴我找不到了,但是我印象很深,大意就是:我们准备听取玩家的意见。
1.把旧世界重新设计得有探索的意义(即重置了旧世界的任务)。
2.玩家反映的五人本过于快餐(可以一路A过去),副本机制过于简单的问题,所以我们会增加五人本的强度,增加BOSS的机制,让它们变得有趣。(即五人本数据更难,BOSS都会有一些相对以前更复杂的机制)
没经历过这个几个版本的玩家可能不知道,从70代版本中期开始,一直到CTM前夕,说“想回到60年代打五人本谨慎小心,羊一个,闷一个,一个本打下来极其有成就感”的帖子和提给官方的意见,是日常,每天你都能看到海量的吐槽五人副本太简单直接A过去就结束了。
结果就是,WOW本来就是快餐玩家(他们中的一大部分甚至也可能说过WOW五人本太简单)占大多数,他们完全不在乎什么RPG故事探索,他们的目标其实是比别人强,能拿着毕业装备装逼,于是,他们被难度打爆炸了,就大量退坑了。
暴雪一波费力的马屁拍错了地方。
这是WOW4.0~4.1发生的事。
于是,暴雪在4.2开始洗心革面,玩家开始返回,到了4.3,CTM的最后一个大版本。
这是整个WOW从60到85级,守关团队副本最便当的版本,并且同时第一次出现了随机团本。
玩家人数疯涨。
后面总有玩家说:就是随机团本毁WOW。
看看这数据,支持他们的观点吗?
随机团本的出现暴雪也是出过蓝贴解释的,大意就是休闲玩家参与团本的比例太低了,希望他们也能体验团本。这句话说难听点就是:我们发现水平低的快餐玩家才是WOW的主力,他们才是韭菜,我们还要指望他们送钱呢。
总结这个问题的答案:
CTM初期,占了WOW主力的只关注副本装备却没有相应技术的快餐玩家发现自己打不过副本,挫败心极强,而他们的大多数又完全不喜欢暴雪精心重置的任务,所以WOW玩家人数锐减。
暴雪将版本改回快餐后,人数立即大幅度上涨。
很多人都说暴雪在WOW上总是不知道玩家的需求是什么,不听玩家劝。实际上暴雪在WOW更新上最大的问题就是WLK之后的版本,他们太过在意玩家的意见,说难听点,在游戏领域99%以上玩家的意见就是个屁,不信自己的专业判断,去信一批比较极端玩家的话,那就势必得罪另一批玩家,不同玩家的需求是不同的。
WOD版本的飞行坐骑声望就是特别典型的例子。一开始蓝贴说的是不提供新地图飞行坐骑是为了促进玩家之间的PVP(这是一部分玩家反复提给暴雪的建议,从飞行坐骑出现开始就在不停地提),而且飞行坐骑会影响探索的乐趣,当时说得比较坚决,有以后的新地图都不提供飞行。
最后是另一部分玩家说要效率日常,不要PVP,暴雪一看,来势汹汹(因为要飞行的玩家多得多),暴雪自己打脸,给加了个飞行声望。
暴雪这种超过上限的向玩家妥协,反而更像是要当另一批玩家的爹,所以暴雪才落得个这么名声。
为什么这么清楚当时玩家的舆论风向?
因为当时我是WOW某论坛的版主,外网舆论也会偶尔看看。
总说暴雪傲慢不听玩家劝,实际上WOW经常一个版本快餐一个版本紧凑的节奏,就是因为两派的事逼玩家不停的此起彼伏像跷跷板一样的提意见,而暴雪总是在听玩家的意见。
WOW后期,暴雪的改动方向已经是非常功利向的了,如果不是这些功利的操作,实际上WOW人数只会掉得更厉害,而不是有些人想的把WOW改死了。这些功利的操作是减缓了WOW的凉凉速度。
非常简单的道理——没有人会跟钱过不去。