《阴阳师百闻牌》评测:中国卡牌对战界的新标杆
《阴阳师百闻牌》是一款备受瞩目的中国卡牌对战游戏,它以独特的阴阳师世界观和精美的画面设计成为了中国卡牌对战界的新标杆。游戏以丰富的故事情节、策略性的游戏玩法以及精心打磨的卡牌细节,吸引了大批玩家的关注与热爱。无论是战术思考还是卡牌收集,都能让玩家在游戏中享受到无穷的乐趣。
打牌生活太难了。
打牌的玩家感觉自己很难,给你做打牌游戏的游戏厂商更难。
但是家家都觉得我一定能做出下一套昆特牌。
近几年国内陆续涌现了不少TCG手游,你可能听过的名字,《卡片怪兽》、《五行师》、《秘境对决》,背后站着腾讯或网易的渠道和流量,网易还代理了在日本吊打《炉石传说》的《影之诗》,这里每一款TCG新作上线时都包装了华丽情怀与品牌故事,运营三个月再看,几乎都挺凉凉。

大家都想在中国复制一套《万智牌》、《昆特牌》,但是这个品类的核心受众在国内总归就那么一丁点,大部分还被圈养在《炉石传说》和《三国杀》的生态里。
尽管受挫练练,网易仍然将TCG作为《阴阳师》IP拓圈的下一步,祭出新作《阴阳师:百闻牌》。
相较于获量困难,多数玩家浅尝即放弃的《秘境对决》与《影之诗》,《阴阳师:百闻牌》得以经由《阴阳师》与《决战平安京》的联动奖励,天生获取用户优势。
《阴阳师:百闻牌》初上线囊括了29只来自《阴阳师》原作的式神,每只式神都有独立牌库,通常包含一张SSR卡牌与若干SR卡牌与更多R级卡牌,分解多余的卡牌可以得到“御札”,类似《炉石传说》中的粉尘,用于合成玩家牌库缺失的卡牌。
玩家牌组需要由4只式神组成,每只式神携带8张专属卡牌,卡牌分为三个等级,需要依循牌局进程逐次提升式神等级解锁使用,存在覆盖性的式神形态卡牌与觉醒卡,升级式神属性与技能,整体规则框架看着哪哪都有参考异国成功竞品的既视感,但确实又没有照抄,形成了一套完美融合《阴阳师》世界观与游戏特性的独有规则体系,在游戏批评看来非常惊喜。
网易在《阴阳师》身上锻造的美术功底在《百闻牌》得到了极致的展现,几乎所有式神都拥有几张动态卡面卡牌,甚至自带全屏光效的形态、法术卡,所有体验过的玩家几乎都会对《百闻牌》的美术品质赞不绝口,肯定已经达到全球同行的顶尖水准。
不会打牌,游戏批评给你示范几局:
《阴阳师百闻牌》手游试玩_腾讯视频
作为一款卡牌TCG产品,网易还给《百闻牌》配上了丰富的主线剧情,全程语音,脱离《阴阳师》原作隔三岔五平安京面临毁灭的苦大仇深,讲述平安京妖怪的逗趣互动日常,每一个章节的剧情自动播放不跳过几乎都能看上半小时,内容丰富到喧宾夺主的程度,极大丰满了《阴阳师》原作剧情中出场不多的许多式神的形象刻画。
第一章剧情就是钉宫理惠(孟婆)与丰崎爱生(山兔)的长篇对手戏,钉宫病玩家真是看得爽死了。
重重利好叠加之下,《百闻牌》上线一周内同期营收甚至要压过《阴阳师》本家,更是远高于同期更新版本与卡包内容的《炉石传说》,俨然成为网易2019下半最成功的新品,在核心卡牌游戏圈子里风评甚佳,考虑到29只式神卡组的阵容肯定还会不断扩充,《百闻牌》似乎具备充分的潜力成为比肩《阴阳师》原作的长线爆款。
然而,仍然有为数不少的玩家在深入体验《百闻牌》后爆出了诸多不满。
为什么?
尽管网易官方宣称《百闻牌》是一款“无套路卡牌对战手游”,但实际玩起来你会发现,这游戏套路超多的,大天狗+妖琴师,雪女+雪童子,青蛙瓷器+座敷童子+山兔,打天梯各种套路骚到你怀疑妖生,如果你觉得《阴阳师》的斗技已经很气人,这个《阴阳师》衍生卡牌对战游戏只会更气人。
而作为卡牌对战TCG,《百闻牌》确实也没比同行前辈更加优化单局时间,即使你用速攻卡组,单局时间往往也不少于10分钟,碰上游戏批评这种上青蛙玩骰子还带一个书翁疯狂抽卡换卡的老流氓,把卡组抽爆拖上半小时都是可能的。
偏偏网易在PVP牌局奖励方面还做得特别抠门,三个胜场才能拿到1000金币,也就卡包价格的1/10,三个每日任务做完脸黑可能要两小时,加起来连一个优惠卡包都买不起,这体验当然让人抱怨连连。
如果玩家有耐心打完两三个小时的新手教程,加上开服送的各种礼包,全部用来开卡,能开到30包左右,如果运气好能开出2、3张SSR的话,或许就能根据阵容编组中的热门卡组推荐,找到一两个顺手的套路,获取不错的开局体验,你可以从预置热门卡组推荐,看出制作方降低游戏烧脑程度的考量,不会组卡你就抄别人的。
但是随着游戏进行,玩家在天梯碰到更多套路,就会开始羡慕“别人家都有SSR”,肯定是充值比我多所以碾压我,而计算日常努力开卡包的预期好像一点也没有追赶的希望,如果是不太愿意重氪开包的玩家,很快就会萌生退坑的念头。
29个式神随机开包,要让玩家正好开到想玩的那一两个目标式神的卡包,确实是太难了。
强势IP确实比无IP更容易吸量,但坏处在于,某些《阴阳师》老玩家上手如果没有开到特别喜欢的式神的卡包,不爽程度就会直线上升。
为了让玩家能有机会体验更多自己牌库里里没有的卡牌与套路,制作组确实也有所考虑,设计了“怪谈研习社”作为一种ROGUELIKE玩法,以及15级才能进入的“有个牌局”作为一种类似《阴阳师》的“百鬼奕”的玩法,让玩家从随机预置式神中挑选牌组构成,体验既定熟悉套路以外的组合,从而去思考更多的搭配可能性,进一步对更多不熟悉式神的卡牌产生收集欲求。
通过差异化玩法创新达到丰富游戏体验与刺激玩家收集的目的,《百闻牌》这里的串联设计是值得所有TCG同行学习借鉴的。
然而这里的设计固然精妙,但网易抠门的性格又在这里发作了,新手阶段赠送的入场机会之后,不消费金币玩家几乎再无机会获取门票进入“一个牌局”,日常与周常奖励中也没有设计门票获取方式,而多数玩家赚到了金币究竟是优先去直接开卡,还是来“一个牌局”这里花上几小时搏一把十二胜场,结果不言自明。
《决战平安京》初上线时也曾凭借优异品质打入市场头部,尔后很快因为游戏内奖励抠门,式神获取预想周期过长,被众多玩家放弃,后来才学习《王者荣耀》设计了更丰富的日常周常奖励体系,只是市场体量再也无法触达《王者荣耀》的零头,这一次,不知道《百闻牌》需要多长时间能够想通。
与自走棋玩法类似,TCG作为一种古老玩法想要在移动端“流行”,亟待解决的一定是单局时长的控制,并且需要丰富成就奖励对玩家的资源供应,周期抬升玩家成长体验的满足,着眼对玩家体验丰富的转化,而非简单的付费刺激转化,将玩家的付费预期更多转向卡背、皮肤、异形卡面与特效购买,或许才是TCG手游长线经营的通途。
当然,《百闻牌》已经把各种式神的动态卡面与卡面基础特效做到世界屈指的酷炫,还能怎么做差异化付费升级,这是一个巨大的难题。
在游戏批评看来,《百闻牌》作为TCG新游无疑是极度出色的,无论声画品质都要盖过以往所有的同品类竞品,原创策略性也不输《炉石》,就是,太气人了,日常奖励也抠门,稍微没点儿耐性,或者对《阴阳师》缺乏大爱的玩家,恐怕坚持不会太久。
千万不要误会《百闻牌》的出现意味着TCG品类在移动端的复兴,当年《炉石传说》的火爆也给中国游戏行业带来过类似幻觉,假如您家公司不像网易家里开着几口西游富矿,坐拥各种热门IP,TCG仍然不是个值得冒险投入的品类。
一周肝出多少卡包,能够说服你在一款卡牌对战游戏里留下来?