《生化危机》:炒冷饭的游戏还真有实力!

小编 2024-04-25 14:22:08

无数人沦陷在这款游戏的世界中,被那些残忍的僵尸和变异生物吓得魂不守舍。《生化危机》这个看似炒冷饭的游戏,却以其惊心动魄的剧情和精彩的战斗场面,一次又一次地征服着玩家们的心。在这个充满危险和挑战的世界中,每一个决策都可能影响着生存的命运,让玩家们感受到了无尽的紧张和刺激。生化危机系列之所以能够屹立不倒,正是因为它那独特的魅力和不断创新的游戏体验。

作为游戏界中最为经典的作品之一,《生化危机4》的地位是不言而喻的。它的诸多系统设计不仅成功地启发了后来的众多游戏,玩法跟内容之丰富让人可以一玩再玩,而且也成功地让系列迈入了寄生虫篇。种种因素都让其成为了生化系列重制计划中,最受玩家期待的作品,而经历了惨痛又极其恶劣的重制三代风波后,到底卡普空会端出什么内容着实让人有些担忧。《生化危机》:炒冷饭的游戏还真有实力!

不过在认真玩了正式版之后,终于让我悬着的心放下了,不仅众多游戏媒体打出了满分的成绩,而且大多数玩家都将其称为生化危机系列最优秀的作品,当然我也是这么认为的。那么这款炒冷饭的游戏,为何会有如此之高的评价呢?这次我们就来好好聊聊这款万众瞩目的《生化危机4重制版》。

01

符合现代的手感系统

原版四代当年透过极具慧眼的越肩视角+瞄准玩法,虽然搭配上老生化系列的坦克移动和站桩射击,但是玩起来不仅不会觉得突兀或无趣,反而很好地搭配在了一起,加上各种新奇有趣的敌人和关卡设计,就此造就了一代经典。然而在2023年的现在,不仅移动射击早就是标准配备,连当年甚是显学的QTE都已被不少玩家嫌弃,显然如果要重制的话需要在系统玩法上来点整改。

而这次重制版保留了原版的瞄准射击+体术、商人模式及收集宝物和金钱来购买升级、背包整理物资等核心系统玩法,在以下几个地方做出了调整让玩家的体验既陌生又熟悉:

导入近年重制版的合成要素

从2019年的二代重制开始,大致上的系统界面和第三人称移动射击现代化玩法被确立下来,并一直沿用到了现在的四代重制,因此不意外地此次也加入了已登场过的素材合成系统。透过素材合成系统的导入,商人现在可以贩卖大小袋素材、贩卖合成制作配方,让玩家的战略从以前完全依赖敌人掉落弹药和捡拾地图道具,变成了只要愿意规划并配置素材的空间,就可以拥有及时制作所需弹药道具的弹性。

导入小刀弹反/潜行

小刀过关或节省弹药的相关玩法一直是生化危机系列的醍醐味之一,而此次伴随着年代和业界技术演变,导入了可用小刀完美格挡来造成敌人硬直、概略的背后潜行暗杀玩法,让原本站桩上中下段挥刀卡卡的小刀攻击,有了另一种用途。而基础潜行和概略敌人模式的设计虽然感觉不完善,但也在不少关卡场景提供了新的思路和玩法,一样是画龙点睛的一笔,只是同样地旧版让小刀单纯挥舞到头部去触发体术这样的玩法变得难以使出。

增加背包吊饰各种BUFF搭配

此次打靶小游戏不仅跟旧版一样可以用成绩收集公仔,还导入获得硬币来转蛋公仔的机制。这些公仔不仅可以挂载三个于背包上也不单单只有装饰之用,依据公仔等级有着不同的游戏内增强效果,最高级的甚至可以增加移动速度8%等等。同时公仔的造型都是旧版四代的造型,等于在重制版里安排了致敬的彩蛋,也让玩家更有动力去打靶收集公仔,因为有着实际上有用的BUFF效果。

增加仓库/自动整理

虽然说背包整理的确是一大乐趣和特色,新版也拿掉了物品几个方向的移动整理,但考虑到现代人的节奏习性,尽量缩减这方面的时间相信是符合大部分观感的,同时导入了一键自动整理来方便玩家尽情战斗和探索。另外虽然新增的打字机仓库用处不大,只能放一些补品或武器,但多少可以让玩家把暂时用不到的枪放进去,而不是像老版一样枪买了只能全部塞身上的背包当移动军火库。

部分武器调整

此次不仅新增神秘的MP5和比较微妙的全自动步枪,也将旧版可以当快速手榴弹抛射器的地雷枪整改成了弩箭加上定时炸药,同时在数值和终极改造上做出了调整。比如说现在城堡拿到的魔鬼鱼全自动狙击步枪,终改后连过往较弱的威力都赢过第一把老式狙击,还有像是拿掉了燃烧手榴弹并加重闪光弹吃重的角色等等,让玩过旧版的人需要重新适应。

QTE的大幅缩减

旧版四代的标志之一就是高频率的QTE了,撇开特定攻击自动出现的闪避、环境物件互动,旧版会在特定的过场或是桥段出现大量的QTE需要玩家去输入。而对于现在的玩家生态来说QTE已算是一个稍微不讨喜的设计,如此大频率的QTE使用甚至是在剧情精彩地方,即使当年都引起不少讨论,所以重制版从善如流大幅缩减QTE也就完全不意外了。

除了跟敌人互动会有的挣脱闪避或体术之外,重制版在剧情流程上的QTE已经大幅缩减。像是旧版村庄序章没多久的落石奔跑连续QTE现在就被改成了单键闪避即可,最著名的克劳萨小刀战疯狂QTE就大幅度改成了直接用小刀来完美格挡。另外像是城堡里原本城主机器人的奔跑QTE之类的也都被删除,符合时代潮流趋势也比较直观,但反过来说也无法否认新版的克劳萨战即时互动无法像旧版预录视频+QTE那样精彩。

02

原作关卡的巧妙整改

此次四代重制的整改,可以说跟二代重制那种有部分删改让人依然会想碎念的情况有点不同,二代主要的心力都放在警局不说,将旧版表里关的乐趣和互动大幅度的调整到几近名存实亡,下水道刻意耗时间及实验室的燃烧不足多少有点小遗憾。此次四代虽然的确有整改,但由于原版四代很多桥段关卡多少有点衔接上的诡异流程,重制版这样子的融合整改并不会让人觉得是刻意删掉,反而带来新鲜的体验。

而且对于原版四代颇熟悉的人来说,此次的主要情怀点大致上不缺。比如说里昂和艾达于城堡里的初次相遇、开船刚抵达孤岛时被艾达耍着玩、序章的人都跑哪去了?玩宾果?又或是右手追杀里昂时的红眼视觉等等,可以说原作里标志性的桥段或是梗尽量被保留进重制版中。甚至有些桥段大幅改变让人觉得新鲜感十足,比如说碍事梨大冒险遇到盔甲只能逃或是用QTE闪避。

重制版中导入了8代里人均熟悉的一二三木头人用灯去让他们暂停行动,比如说地图流程大致上的地点特征依旧在可是整体架构却显然不同。甚至城堡里把另一个巨人大幅强化成铠之巨人来玩城墙上追逐及双巨人战,又或是把旧版村长战后去城堡前的村民包围,移到了村长战之前的追逐战。除非你觉得RE一定要跟原版一样,否则可以说整个重制版的流程就是在既陌生又惊喜的心情下度过的。

03

剧情演出更合理

如果要说原版四代有什么不完美的地方,剧情过于直白欠缺铺陈绝对是一点。不仅开头动画直接宣布雨伞垮台解散,让维罗妮卡结局来的玩家一脸错愕,玩家还要自己脑补原版三代的明信片来理解里昂当政府特务的动机。而RE4延续了RE2的发展,把重点放在了里昂当年没能救ADA的悔恨,不刻意强调雨伞垮台的同时又适度加入了碍事莉被绑架献祭的惊悚过程,将重点放在里昂个人的心境,且补完他认识克劳萨和训练的过程,让特务一事显得更合理。

又或是原版对于路易斯的描述铺陈很少,克劳萨也是没头没尾的跑来跟艾达搅和还认识威斯克,甚至讲出雨伞这个令人困惑的名词,结果多年后官方才于黑暗编年史追加了里昂跟他的故事,让玩家可以合理猜疑和进一步了解这个角色。而路易斯描述不足却可以穿梭自如并和艾达暗中合作,最后退场被教主莫名其妙用变异的尾针刺死,只让人觉得铺陈不完整而且在领便当时燃烧不完全。

此次重制版把末段清除寄生虫的实验室,描述为路易斯的且用一些文件/照片来加强印象,中间也让路易斯跟里昂于矿坑行动了一段时间而不是只有小屋战。另外就是比起原版教主于城堡亲自出马用奇怪的尾针杀人来说,显然派出好用的佣兵克劳萨来终结路易斯顺便当作测试更为合情合理,而且时间刚好在矿坑冒险完玩家对他认同感正高的时候。

04

略为遗憾的地方

说了这么多称赞的话,此次还是有一些地方还是有些遗憾的。比如说即便有部分场景/头目会有掩蔽和射击的需求,但制作者依旧不敢在原版四代的头上动土,像当年五代一样添加半吊子的掩蔽系统。毕竟四代的TPS感和对射感还没有五代那么刻意,制作者选择维持原版四代的思路也不是不能理解。

又比如说艾达此次的戏份多少经过删改,不知是不是刻意留给了可能会出的艾达篇。正篇少了里昂在孤岛遇到艾达后发狂攻击的桥段,也少了艾达于克劳萨战拯救里昂、孤岛和克劳萨互相猜疑的戏份,或是听到威斯克下令克劳萨抹杀里昂而决定抗命等等。如果不是为了可能计划的DLC,又或是因为重制版把克劳萨定位在和里昂的宿命连接,所以不能和旧版一样跟威斯克和艾达有关,此次对比旧版显得艾达戏份有些少。

另外像此次不知出于什么考量把燃烧弹拿掉;折翼蝴蝶的装弹动作变得很朴实;新的自动步枪和MP5一旦举枪就是FPS觇孔瞄准,或是要装瞄准镜用;地雷枪被改成不太好用的弩。又或是新版ADA的英文声优对比旧版有点微妙;U3暂时只出现于文件中;原本很帅的军帽机枪大叔被改成奇怪的猪头连射弩枪人等等。综合来说,此次重制版多少还是有一些主观客观都让人觉得略微遗憾或可以改进的地方。

05

等待补完的ADA篇和佣兵模式

众所周知,旧版在GC版时没有ADA篇,而PS2版新增的ADA篇虽算不上完全必要,但的确为游戏本篇提供了另一种新鲜感和游玩份量。考虑到此次本篇ADA被删除了一些戏份,而且克劳萨尸体的镜头以及依旧有帮里昂阻挡人形教主,可以说会出ADA篇的暗示意义还是很浓厚的。

然后已经预告会出的佣兵模式,目前无从得知此次到底会有多少操纵角色和可玩关卡,最好的剧本自然是依照旧版那样有着汉克、克劳萨、威斯克这样子的人气角色,关卡至少四关。而考虑到此次新增MP5冲锋枪意义不明的情况下,多少让人可以怀疑是否在暗示汉克,作为一个旧版佣兵刻意练过分数玩爆克劳萨和威斯克的人来说,还是希望可以用新时代的感官体验来回味曾经的快乐。

从此次片尾可看到竹内润乃此次的执行制作人,考量到片尾威斯克的台词明显暗示街尾蛇人类筛选进化计划。不管他只是想借这次机会,来帮当年没有明显连接的四代结局做一个补充,还是说打算顺着重制人气一样颇高的五代,顺便用移动射击跟新的系统手感来修复升华,那个人是完全不会感到意外的。

06

结语

生化危机系列的重制计划,在经历了尝试略有遗憾的RE2,令人发指失望透顶的RE3后,此次的RE4卡普空显然知道玩家们想要的是什么。透过各方面的融合整改、新时代的画面手感以及画龙点睛的系统玩法,旧版经验几乎没剩多大作用,完全可以当新游戏来体验。

同时敌人和头目的行为调整和变动,加上多周目难度的重玩挑战,还有即将推出的佣兵模式和可能的ADA篇,完全可以说RE4是2023年到目前为止最强的游戏。

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