装甲前线是一款非常有趣的战略战争游戏。游戏以现代战争为主题,采用全新U3D引擎建设为我们展示了一个真实的历史战场,大量的坦克设备供您选择,大型游戏地图供您自由探索,但也有激烈的5V5团队对抗等着你去体验!
1、《装甲前线》以现代装甲战争为基础,游戏中有各种各样的装甲载具,让喜欢军武的玩家直呼过瘾!
2、游戏有荣誉猎杀、乱斗求生、能源攻防等多种游戏模式,玩法各不相同,后续将开启全新的游戏玩法!
3、游戏有独特的乘员系统,不同的乘员有不同的辅助车辆技能,但游戏更具战略性和可玩性!
1,经典真实场景的完美再现。无论是各种坦克,还是丰富的战斗场景,画面表现都极其细腻逼真。
2,原有的指挥系统有多种战术选择,重现了闪电战、装甲先锋、火力攻击、深度机动性等经典战术。
3,具有丰富的组合功能,在战场上发挥防御骨干、突击冲锋、侦察骚扰、远程支持等作用。
1、3分钟快节奏战斗,各具特色的强大战争机器;
2、在战场上起到守卫中坚、突击冲锋、侦察骚扰的作用;
3、征地、任命指挥、征资源、建兵工、统一霸业;
4、瑞典主战坦克液压悬架Strv103行军模式和攻城模式等着你。
梅卡瓦的主战坦克在装甲前线包括梅卡瓦MK1、梅卡瓦MK3到MK4不同型号。
除了梅卡瓦主战坦克厚装甲和强大火力的特点外,还有那扇门60mm迫击炮的加入给玩家带来了更多的惊喜。
技能方面
梅卡瓦主战坦克突出防御,被动技能多层间隙装甲,即使被击穿也能减少25%的伤害。
重型迫击炮,一招从天而降的掌法,敌人造成攻顶伤害。
模块损坏的紧急维成的模块损坏主要用于履带修复。
车组乘员搭配
主战坦克永远是全队的灵魂。无论是集团冲锋还是巷战,拥有高防御的主战坦克一直是抗线的主要角色。作者还推荐有增加基本血量和绝望技能的车长。
炮手重视乘员的二次伤害技能。除了提高精度外,模块损伤还会增加伤害,大大提高战斗力。
在驾驶员的选择上,速度对梅卡瓦帮助不大。与其增加加速度,不如提高悬架耐久性。毕竟在前面冲锋断腿是很常见的。
最后是装填手,对4联发主炮的伤害远高于特殊攻击。因此,提高装填速度足以使梅卡瓦成为硬而强大的主战坦克。
梅卡瓦主战坦克,火力方面有自动装弹机4联发弹夹,保证火力持续输出。
多层间隙装甲可将自身伤害降低25%。
然而,更高的防御换来了不良的机动性,所以在转移或支持时会感到有点无力。
总的来说,梅卡瓦主战坦克在与其他主战单挑和抗线时有其特殊之处。除了自身的减伤,持久的火力输出肯定会给敌人带来压迫感。但是面对机动性强的车辆,真的会觉得无能为力。
·画面
第一眼进入战斗似乎没有问题,但当我画屏幕时,我发现问题很大。从我的主观角度来看,快节奏TPS60帧应该是底线。没有60帧带来的流畅感,画面再好也没用。更何况模型材质差,阴影锯齿明显,场景细节粗糙,特效贴图感严重。...整体体验很差。
·操作
操作还算是中规中矩吧,基本照抄的WOTB。但没有移动自动锁定,瞄准自动缩放相当迷人,远狙击不收缩,距离接近狗战斗瞄准弱点但放大,对面的后脑勺几乎占据了我的整个屏幕。此外,瞄准感觉真的很糟糕,炮弹到处飞,无论炮线下垂多远,远距离命中率都很感人。此外,车辆速度非常快,不自动锁定基本上不想击中人。
·物理引擎
物理引擎应该关注嘲笑,你游泳所有车辆的加速速度和炮塔的旋转速度都非常令人发指。主战坦克有这样的机动性,轻型坦克和步行车有什么意义?狗不能绕过,死了。非常神奇的是碰撞判断,我打开了BMP狗斗错误撞到了99侧,我看到他起飞离地大约两辆车的高度....我真的很困惑。见过撞人撞不动,见过撞翻,也见过撞成冰壶,直接字面意思上的撞飞真是人生唯见。
·游戏机制与平衡
只能说是空中网。没想到军武游戏也能做成抽卡培养。坦克靠开箱,技能靠开箱,存零件加强...我真的很想吐出香味。吐槽最后一枪59花式改,没想到现在玩这种花式改。...我真的没见过这一幕.jpg 在平衡方面,我认为火箭炮不应该出现在战场上。你告诉我火箭炮打了十几秒钟?我相信你是个鬼。射程远,爆发高,AOE,有了高点燃率和配件损坏率,一梭子基本稳定地带走了一场非主战。你告诉我怎么玩这个东西?脆?不贴脸连打都打不过。贴脸之前就被打成筛子了。脆怎么样?另外,还有什么技能?反坦克导弹怎么可能要打一梭子炮弹才能打?另外,你游泳的时候没有弹种切换,打破判断除了跳弹没有伤害,剩下的都是根据装甲减免的??感情你玩的都是HE啊?理论上我用BMP对着M1一直抽前炮盾还能把他抽爆,真的...说不出话来。你代表装甲战争,或多或少熟悉机制。反坦克导弹通过反应装甲也会造成相当大的伤害?
修复益智问题